一:埃及王美尼斯 美尼斯美尼斯是埃及第一王朝的开国国王,在距今5100多年前他统一了埃及,开启了法老统治时代。但美尼斯这个国王是否真实存在,目前还有争议,有的认为真实存在,有的说是埃及人臆想出来的。但考古家在中东地区发现了一块名纳尔迈调色板的文物,专家证实这或许就是美尼斯遗物。
二:图特摩斯三世 这位法老距今3500多年,是古埃及时期最尚武的一个,他一生共发动了15场战争,每一次都能给埃及带来惊喜,他在位期间是埃及历史上上版图最大的时期。但在埃及人的认识中,这是一个自高、放纵的法老,而西方很多国家的学者都将其称为“古埃及的拿破仑”。
三:拉美西斯二世 这是古埃及第十九王朝的法老,这是埃及史上最著名的一个法老,他不仅进行了一系列的远征,还留下非常多的土木工程建设。他的古墓在1995年被发现,但发现时古墓早就被盗掘一空,墓中留下的有价值的东西所剩无几。可以说拉美西斯二世是埃及史上最著名的法老,他在位期间为埃及巅峰时期,而此后古埃及走下坡路。
四:图坦卡蒙 这个古埃及法老在历史上地位不是很多,也因为19岁早死没留下什么政治措举。因为在他死时,他的金字塔没有建好,只能葬在一个很小的地方。也正是因为如此,他的古墓得以保存完好,殖民时代,他的陵墓被西方考古家发现。此后图坦卡蒙便成了古埃及法老的代表,因为他的墓中出土非常多的稀世珍宝,就连棺材都是用200多斤的黄金打造而成。而诡异的是,关于他的“法老诅咒”,据传,考古挖掘他陵墓的考古家都在无任何征兆下死于非命,法老的诅咒显得越来越神秘。
五:克利奥帕特拉七世 这是古埃及最后的一位法老,也被称为埃及艳后。据传她才貌出众,聪颖机智,擅长手段,曾用色诱等手段迷住很多入侵埃及的人,特别是色诱征服安东尼保住了他12年法老地位。她虽是末代法老,但其出名于死亡,据传她让一条毒蛇咬死自己来同时结束自己和埃及的生命。
埃及,这个历史悠久的古文明,位在黄沙滚滚的撒哈拉沙漠旁,是个充分满诡异与诅咒的神秘国度。不管是金字塔,或是狮身人面像,所代表的不光只是特出的外表,其背后更代表着连目前科技发达的我们都无法理解的科学与技术。如今,Impressions这间以《凯萨大帝》(CAESAR)系列闻名的设计公司,将试着捕捉当初埃及人生活的种种,模拟出当初埃及帝王的奥妙机智。Impressions所带给我们的是《法老王》(PHARAOH)。 《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史上,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经[古王国](Old Kingdom)、[中王国](Middle Kingdom)以及[新王国](New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表着埃及从小帝国拓展成世界文明古国的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历了解远在地球另一方的埃及文明的兴起史。以下的文章,玩家不只可以当作游戏内容的介绍,更可以当作是一篇古埃及简史的介绍。 尼罗河--埃及的生命之源 希腊历史学家希罗多德说过:[埃及是尼罗河的赠礼],所以埃及必须以尼罗河来作为与罗马或赛尔蒂克的区别。相对于欧洲的富饶,位于非洲的埃及有的只是沙漠以及年年泛滥的尼罗河,而这也是《法老王》的特色之一。《法老王》的企画总监查理斯·比翠斯(Chris Beatrice)表示:[在一般的策略游戏中,农田只要开垦完成后,一年四季都可收成;但《法老王》设定在埃及,尼罗河可是年年泛滥,泛滥时所有农田都将遭冲毁。不过也因为尼罗河的泛滥,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地过度开发而变得贫脊。] 在游戏中,玩家只能在尼罗河河岸旁称作泛滥平原(Flood Plain)的地区耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以从事耕作,以储备未来一年的粮食。为了反应出查理斯所言的[土壤能常常更新],《法老王》的土地将具有[肥沃度]的属性,每一次的开垦种植都会导致土地肥沃度的下降,而每一次的洪水泛滥,都会因为带来新土而使得肥沃度上升;而且也因为位处干燥的沙漠地带,所以就算建立沟渠引水,也没有办法像《凯萨大帝》那样引水到很远的地区。 [埃及人的韧性其实是很强的!]埃及人等到尼罗河泛滥结束后,必须立刻重建道路,并开始小心洪水之后瘟疫的大流行。 金字塔--世界十大奇观之一 不过,就算尼罗河是埃及的生命之源,就世人的眼光来说,埃及的最大特色还是巨大的金字塔与狮身人面像。就历史学家表示,一座普通大小的金字塔,与建时间大约需要二十五年。查理斯对这部份也作了说明[我们不能像其它游戏一样,在某个地方点了(金字塔),碰的一声,金字塔就蹦出来吧!金字塔的建立可是相当复杂的,需要有人到采石场开采巨石,然后再运到建造地点。]也由于游戏各关的胜利都是建设这类大型的建筑物,所以玩家必须将整个游戏重心放在这上面。事实上,金字塔的建立全都属于[古王国]时期,所以也只有在那时期的关卡才会以金字塔当作胜利目标。 游戏当然不会只有金字塔这种大型建筑物,祭祀神祗的巨型神殿也是其中一项。而建筑巨型神殿更是困难,神殿用的砖块与建造金字塔或狮身人面像用的材料不同,必须以农作物的茎作为原料,再与陶土混合而成;而这也和农田是否大丰收、是否拥有割草者(Reed Cutter),以及是否拥有混合技术的制砖师父(Brick Maker)有关。 玩家能不能想像,尼罗河泛滥期间农民都在干嘛吗?查理斯可是有解答的 [尼罗河犯洪的时候,农民都会自动加入建造金字塔的行列。]不可思议吧?所以明显的,洪水泛滥的时候,也是人工最不缺乏的时候。 另外,埃及有名的还有木乃伊,制作小组当然也不会错过这部份,所以建筑中有停尸间,而在这里工作的人则称为木乃伊制造师(Emba lmer)。至于制造木乃伊的尼龙布料,则需要经过草纸师父(Papyrus Maker)的加工之后才会产生;草纸师父的专业知识并非每个人都会,得经过学者(Scho lar)的特殊教育后,才可培养出草纸师父。 职业与宗教 由上可知,一个关卡的胜利在于大型建筑的建造,而建造的基础则在职业。由于游戏设计的地点为埃及,所以除了传统的农失、士兵外,也多了许多因应埃及风土民情的职业,例如跳舞女郎、变戏法者、猎人、书记官、双轮马车战士、石匠、布匠以及载水者等,都是因应尼罗河流域与沙漠地区所产生的特殊职业;其中有许多职业也具有工会的组织,例如织布工会、制砖工会、石匠工会以及猎人工会等,在没有工会的状况下,职业将无法产生,或无法发挥出最大功效。 查理斯说[相对于其它策略游戏,猎人在埃及可是项非常重要、也受人尊敬的职业。猎人可以猎取蹬羚、鸵鸟、河马甚至鲸鱼等沙漠或河洲类动物,以改善一年只有一季耕作期的食物困境。] 至于载水者,虽说卑微,但更可说是维持城市生命力的主动派。没有了载水者,城市的发展将无法远离尼罗河,不但无法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔时所需的饮用水了。 不同于基督教的单神论,埃及的宗教论属于多神教派。《法老王》中共有十五位神祗,例如有最著名、掌管尼罗河泛滥洪水的尼罗河之神欧西里斯,太阳神、派踏神、西斯神、伊西斯神、爱神赫鲁斯、双面神兽斯与哈司尔等。祭祀某位神明就会受到该神的庇佑,例如祭祀欧西里斯就可确保尼罗河泛滥不会影响到该城的发展;如果建造战争之神的神殿,则可获得士兵。神殿祭司的功能也十分多样,有的不只可提供医疗服务,甚至还可以降低犯罪率,所以祭祀对于整个王国经济与国防,具有一定的影响力。 大多数的城市虽不限只能祭祀奉单一神明,但事实上大多还是以一个神明为主,不过有些城市还是会限制单一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,会带来灾祸(埃及的[十大灾祸])。 文明的敌人 任何文明长久以来都会有受外族侵扰的问题。埃及在成长的这段时期共有九个敌人,每个时段都有特定的敌人,一个敌人消失,新的敌人则会产生。那迷迪雅人,埃及人俗称的[海上人民],对埃及人来说永远是个威胁;而米塔那人(Mitt ani)则是在埃及势力进入地中海东部后所产生的新敌人。面对这些敌人,只有具有强大的军事武力,才是确保文明发展的保障。 一般来说,古代的军队分成陆上跟水上两种,不过埃及由于身处尼罗河泛滥时期,敌人特别可藉由水运轻易深入埃及帝国内部,所以埃及人特别注重水上的武力。除了传统的运输船,或是最简单的舢板外,具有撞击板的军舰更可以弓箭攻击之外,用撞击板来撞沉对方的船舰;而水道上的闸门,以及在水道旁配上投石器的高塔与高墙,也都是针对敌人水上攻击所做的设计。 前面所述都是《法老王》与一般策略游戏不同的地方。现在所要提的则是游戏的引擎部份。《法老王》直接采用《凯萨大帝Ⅱ》的游戏引擎制成,游戏画面可支援十六位元的色阶,并拥有四十种地形,而且游戏具有剧情,是套以故事为导向的游戏。每个关卡的长度通常是统治者的一生,也就是说,以玩家所扮演角色的生命长短来作为一关的时间限制;一关的结束代表一位领主生命的结束,不过另一关的开始则代表这位领主子嗣统治的开始,所以玩家必须不断地完成每一关的过关条件,才有机会登上《法老王》的宝座。不过以长达两千两百年的游戏设定,与一位君主活五十年来计算(古代人死的比较早),那将会有四十四个关卡呢?当然,游戏支援多人连线模式,当然也在游戏里面附赠了地图与关卡编辑器;多人连线的关卡数虽略逊于单人模式,但也拥有总共三大关,三十多个小型关卡。